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大数据分析 率土之滨伤害计算及技能选择推荐

时间:2019-09-25

  

大数据分析 率土之滨伤害计算及技能选择推荐

  从4星可拆解战法开始,伤害期望由低到高以此排名,如目标为2或3人的暂定为2.5个目标,1或2人按照1.5计算,每一个技能会给出E为8回合的总期望伤害率,和伤害触发条件和特殊效果,对于本身游戏中的伤害说明请自行查询:

  总结:四长居高位自有其道理,车悬伐谋也是稳居四星单体第一输出,临危这个技能在计算中算是个小黑马,虽然自损兵力,不过减伤也可以差不多抵消掉,物理系武将也可以用一下。

  这部分算法比较冗长复杂,因为涉及到该类战法如果第八回合发动不能产生效果的影响,无法用简单的数学公式直接求解,笔者采用的是分类穷举法。

  E= 640%;触发条件:准备一回合;特殊效果:减防(本次不受减防影响)

  E=796 %;触发条件:一回合准备;特殊效果:大量降低敌群防御谋略2回合

  率土的伤害数值是一个精确的运算系统,本文重点计算的是第三条影响因素(第一第二会在后面几期写出),也是最可控制可选择的因素,计算方法为对比每一个拆解技能(武将自带技能在下一期)的数学期望值,首先要说一下数学期望的概念

  通俗的讲,可以理解为技能在N多次战斗中,所发挥的平均伤害值(如果实在还不明白,可以理解为每个战法的期望值越高,就打人越疼)。

  战法发动2次时:E2=P^2(1-P)^3*(4+3+2+1)*2S +P^2(1-P)^4*5*2S [4+3+2+1为战法没有在7、8回合生效的总情况,5是有一次战法正好在在7、8回合生效的情况,因为发动次数为2所以要在伤害率S前面乘以2,下文亦同理]

  有很多人都羡慕所谓的国家队,也有朋友就喜欢组黑科技,也都问过一些问题,例如大水(水淹七军)和大火(焰焚萁轸)哪个好?折戟强攻和一骑当千哪个伤害高?

  E= 1557%;触发条件:准备一回合,伤害全部延迟合计2回合结束;特殊效果:恐慌

  游戏总回合是8回合,那么准备类战法发动次数有5钟可能的情况,分别是发动0-4次,讲每一次的期望求解并相加,便能得到总的期望值。

  看过数据,想必大家也理解一骑折戟组合的强力了,同样五星也杀出一匹黑马,道行险阻,8回合伤害破千百分比,不过缺点是单体攻击而且一部分谋略一部分攻击加成,导致难以匹配武将,不过既然数据在这里,相信以后会被开发出适合这个战法的用途。

  既然是数值剖析,还是有一些繁琐的数学运算过程,笔者为了证明数值的真实性,还是把数学运算写了出来!

  率土之滨中伤害怎么计算呢,这么多技能战法都怎么选择呢,这些都是很多小伙伴都想要了解的,为了解决小伙伴的这些问题,下面就来看看率土之滨伤害计算及技能选择推荐!

  这些问题就算解答了一次,随着版本的更替,总会不停的出现,我希望用基础数据解析来帮助新人对于技能及武将搭配有自己的判断,高玩大神也可以借此组出更多的队伍,而不是故步自封自己国家队。

  期望:是验中每次可能结果的概率乘以其结果的总和,是最基本的数学特征之一,它反映随机变量平均取值的大小。

  这部分算法比较好理解,用期望最基础的公式E=P*S。其中E为每回合战法伤害率期望值,P为每一个战法发动概率,S为战法伤害率(百分比)。

  1.受到我方武将攻击和敌方武将防御的影响,我方攻击越高,敌方防御越低,则伤害越高

  下面是追击技能,不分星级,触发条件都是普通攻击之后就不单独写了,同样按照伤害率从低到高(追击类实战中一般都会和连击类技能或武将配合,不过在此只分析每回合一次攻击情况的数据)

  这篇文章剖析了各个技能伤害的理论数值,当然实战中还有许多的影响因素,本篇仅供基础性参考!

  E= 360%;触发条件:无;特殊效果:伤害提高30%对本次也有效(前文E并没有算这30%加成)

  光看数据而言,追击技能相对较低,不过追击和主动不同的是能受到攻击次数的加成(当然每回合上限2次),也会受到封普通技能的影响没有机会释放(不会被封技能所影响)火积的伤害倒是比较出乎意料,不过相比物理追击计来讲,法系追击计的缺陷就是普通攻击的一下要比物理将少很多,因此大部分菜刀组合还是以物理为主!

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